Um terminal compacto em fase de certificação.
Projeto atual. Hardware + telas digitais + embalagem. Material visual e detalhes de produto não estão disponíveis publicamente. O que cabe aqui é a abordagem — como o problema foi enquadrado, o critério usado, e onde ficou a linha entre hardware e software. O resto abre só com NDA mútuo assinado.
- Função
- Lead Product Designer (hardware + telas digitais)
- Escopo
- Casing · embalagem · UI do terminal · jornada do lojista
- Time
- Eu (design) + PM + eng. hardware + eng. firmware + fabricante
- Período
- 2025 · em andamento
- Status
- Em certificação · pré-lançamento
- Acesso
- Material completo disponível após assinatura de NDA mútuo
O que cabe e o que não cabe.
Eu poderia ter posto screenshot, render, foto de casing. Optei por não pôr. Um projeto antes do lançamento é território da empresa, não meu — e portfolio público é o lugar errado pra adiantar uma narrativa que o time de marketing ainda não escreveu.
O que sobra aqui é o que é meu: a forma de pensar. Decisões de hierarquia. Critério escrito. Restrição como matéria-prima. Isso eu posso defender em qualquer mesa, sem precisar mostrar o produto.
Abordagem e processo
- Como enquadrei o problema
- Restrições de hardware (descritas, não mostradas)
- Critério de decisão entre hardware e software
- Aprendizado pessoal do projeto
Material de produto
- Identidade do cliente e do fabricante
- Modelo e especificação técnica do chassi
- Renders, fotos e telas finais
- Métricas, calendário e plano de rollout
Hardware é restrição. Software é o que sobra.
Em produto puramente digital o designer começa pela tela e desce até o sistema. Em produto físico-digital a ordem inverte: o chassi chega antes da decisão de design. Largura, profundidade, posição da impressora térmica, da câmera, do leitor, da bateria — vêm da engenharia. Display nessa categoria não é uma escolha de layout; é o que sobra depois de tudo o que não pode mudar.
Meu trabalho não é redesenhar o chassi. É tratar a restrição como matéria-prima. Cada milímetro de tela é caro; cada toque na borda é um toque a menos no centro. A hierarquia da UI nasce da geometria do dispositivo, não de uma grid de Figma.
A primeira decisão escrita do projeto foi essa: a tela carrega menos do que uma tela equivalente no app. Não porque o usuário é diferente, mas porque o tempo de uso é. Lojista em pico de fila tem dois segundos por interação. Tudo que não couber em dois segundos vai pro app, que ele consulta depois.
Hardware e software no mesmo arquivo.
Time de hardware desenha em um software. Time de app desenha em outro. Os dois conversam por reunião — e a reunião nunca cobre o caso onde a câmera olha pra um lado e a UI presume o outro. A integração precisava virar artefato, não pauta.
O que fiz: trouxe a planta do chassi pro mesmo arquivo de Figma do app, em escala 1:1. Toda decisão de hierarquia digital passou a conviver com a forma física no mesmo canvas. Isso parece bobo. Não é. Quando o eng. firmware precisa entender por que um botão de 44px tá colado na quina, ele vê a quina. Quando eu preciso explicar por que a hierarquia muda de orientação, eu mostro a câmera no lado.
O critério: se a decisão é só software, decide software. Se toca o físico, decide os dois juntos. Isso reduziu o número de retrabalho de UI por incompatibilidade de hardware no piloto. Quanto exatamente, não posso dizer aqui.
O que esse projeto está me ensinando.
O projeto não terminou. Tudo aqui é provisório por natureza. Mas três coisas já são suficientemente verdadeiras pra escrever:
1. Restrição é o briefing real. Briefing escrito vem em texto; o briefing de verdade vem da geometria do dispositivo e da curva de bateria. Em hardware, esse briefing escrito quase sempre subestima o real.
2. Decisão escrita pesa mais quando o produto demora. Em fluxo de app eu defendo uma decisão e ela está em produção em duas semanas. Em hardware, ela demora um ano. O que sustenta uma escolha por um ano não é convicção — é registro.
3. Discrição é parte do trabalho. Eu sei o que esse case mostra escondendo. Quem vai me contratar pra trabalhar com hardware precisa ver que eu sei essa diferença. Esta página inteira é parte do portfolio.
Quer ver o resto?
Acesso ao case completo.
Renders, screens finais, briefing, planilhas de decisão, métricas de piloto. Disponível após assinatura de NDA mútuo — formato curto, padrão de mercado. Resposta no mesmo dia útil.