Início / Trabalho / Terminal compacto · Sob NDA

Um terminal compacto em fase de certificação.

Projeto atual. Hardware + telas digitais + embalagem. Material visual e detalhes de produto não estão disponíveis publicamente. O que cabe aqui é a abordagem — como o problema foi enquadrado, o critério usado, e onde ficou a linha entre hardware e software. O resto abre só com NDA mútuo assinado.

Confidencial · Sob NDA mútuo

Esta página é process-only.

Nenhuma imagem de produto, fabricante de chassi, modelo, screenshot de UI ou identidade de cliente aparece aqui. Decisão deliberada — respeito a um projeto que ainda não foi anunciado.

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Função
Lead Product Designer (hardware + telas digitais)
Escopo
Casing · embalagem · UI do terminal · jornada do lojista
Time
Eu (design) + PM + eng. hardware + eng. firmware + fabricante
Período
2025 · em andamento
Status
Em certificação · pré-lançamento
Acesso
Material completo disponível após assinatura de NDA mútuo
Sobre esta página
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O que cabe e o que não cabe.

Eu poderia ter posto screenshot, render, foto de casing. Optei por não pôr. Um projeto antes do lançamento é território da empresa, não meu — e portfolio público é o lugar errado pra adiantar uma narrativa que o time de marketing ainda não escreveu.

O que sobra aqui é o que é meu: a forma de pensar. Decisões de hierarquia. Critério escrito. Restrição como matéria-prima. Isso eu posso defender em qualquer mesa, sem precisar mostrar o produto.

Visível aqui

Abordagem e processo

  • Como enquadrei o problema
  • Restrições de hardware (descritas, não mostradas)
  • Critério de decisão entre hardware e software
  • Aprendizado pessoal do projeto
Coberto por NDA

Material de produto

  • Identidade do cliente e do fabricante
  • Modelo e especificação técnica do chassi
  • Renders, fotos e telas finais
  • Métricas, calendário e plano de rollout
[ Material visual sob NDA ] Render do dispositivo · fotos de bancada · telas finais
Abordagem
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Hardware é restrição. Software é o que sobra.

Em produto puramente digital o designer começa pela tela e desce até o sistema. Em produto físico-digital a ordem inverte: o chassi chega antes da decisão de design. Largura, profundidade, posição da impressora térmica, da câmera, do leitor, da bateria — vêm da engenharia. Display nessa categoria não é uma escolha de layout; é o que sobra depois de tudo o que não pode mudar.

Meu trabalho não é redesenhar o chassi. É tratar a restrição como matéria-prima. Cada milímetro de tela é caro; cada toque na borda é um toque a menos no centro. A hierarquia da UI nasce da geometria do dispositivo, não de uma grid de Figma.

A primeira decisão escrita do projeto foi essa: a tela carrega menos do que uma tela equivalente no app. Não porque o usuário é diferente, mas porque o tempo de uso é. Lojista em pico de fila tem dois segundos por interação. Tudo que não couber em dois segundos vai pro app, que ele consulta depois.

Decisão
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Hardware e software no mesmo arquivo.

Time de hardware desenha em um software. Time de app desenha em outro. Os dois conversam por reunião — e a reunião nunca cobre o caso onde a câmera olha pra um lado e a UI presume o outro. A integração precisava virar artefato, não pauta.

O que fiz: trouxe a planta do chassi pro mesmo arquivo de Figma do app, em escala 1:1. Toda decisão de hierarquia digital passou a conviver com a forma física no mesmo canvas. Isso parece bobo. Não é. Quando o eng. firmware precisa entender por que um botão de 44px tá colado na quina, ele vê a quina. Quando eu preciso explicar por que a hierarquia muda de orientação, eu mostro a câmera no lado.

O critério: se a decisão é só software, decide software. Se toca o físico, decide os dois juntos. Isso reduziu o número de retrabalho de UI por incompatibilidade de hardware no piloto. Quanto exatamente, não posso dizer aqui.

Aprendizado
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O que esse projeto está me ensinando.

O projeto não terminou. Tudo aqui é provisório por natureza. Mas três coisas já são suficientemente verdadeiras pra escrever:

1. Restrição é o briefing real. Briefing escrito vem em texto; o briefing de verdade vem da geometria do dispositivo e da curva de bateria. Em hardware, esse briefing escrito quase sempre subestima o real.

2. Decisão escrita pesa mais quando o produto demora. Em fluxo de app eu defendo uma decisão e ela está em produção em duas semanas. Em hardware, ela demora um ano. O que sustenta uma escolha por um ano não é convicção — é registro.

3. Discrição é parte do trabalho. Eu sei o que esse case mostra escondendo. Quem vai me contratar pra trabalhar com hardware precisa ver que eu sei essa diferença. Esta página inteira é parte do portfolio.

Próximo passo
— 05

Quer ver o resto?

Acesso ao case completo.

Renders, screens finais, briefing, planilhas de decisão, métricas de piloto. Disponível após assinatura de NDA mútuo — formato curto, padrão de mercado. Resposta no mesmo dia útil.

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